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 Twin Tiger Shark

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PostSubject: Twin Tiger Shark   Twin Tiger Shark Clock_9Sat 17 Apr 2021 - 18:20

Twin Tiger Shark Twints_01

Twin Tiger Shark is a new JAMMA arcade game on dedicated PCB created by Mikael Tillander. A kickstarter campaign was launched in January and is now complete. The game should be released in December 2021.

Contributors could get various rewards. The biggest is a the JAMMA PCB in a cardboard box, including move strip, manual and flyer and a free ROM upgrade will be provided within the first year after the product ships.

The original Twin Tiger Shark is a game released 7 years ago. The arcade version is a total rework of the game and will be releasing it on a dedicated JAMMA compatible hardware platform designed by Mikael Tillander.

Twin Tiger Shark is a retro inspired shmup like the ones that could be found in the arcades in the late 80s and early 90s. Modern concepts, like auto fire, smaller main player hit box and scoring system, has been adopted for a richer experience.

In total there will be six stages, looping after the first five to then give you the final stage after completing the first loop. First stage looks more or less like the first one in the original, but the enemy patterns and behaviours are all new. Also, the twin bosses on the first stage are totally new as well.

The game uses an 8-way joystick and two action buttons. Pressing Button 1 fires the main shot. No need to mash that button, auto fire is always active. Button 2 fires off a smart bomb that destroys enemy bullets and damages enemies within the explosion area. There is a slight delay between the bomb launch (animation is played) and its detonation, so it's more suited for offensive attacks rather than as a way to escape hairy situations.  

There are three types of weapons in the game, forward shots, spread shots and laser. Each has its own weakness and strength depending on the situation. The weapons can be powered up by collecting a P, dropped by the power up dropping planes appearing every now and then. When the maximum power for the main weapon is reached, the looks and behaviour of the weapon drastically changes to become a visually pleasing experience and giving a sense of real power.

Ground targets (tanks and cannons) leave items in the crater they produce when being destroyed. These items (stars, diamonds and more) can be levelled up to become more valuable items, ranging from bronze to gold. The level up is done when collecting a special pickup dropped by enemies at special occasions.

The music will be made by Johan Agurén.

Differences between the arcade and the original version:

Totally Reworked Graphics
Reworked and New Bosses
Reworked and New Enemy Types / Behaviours
Reworked and New Stages
All New Music
Reworked and New Sound Effects
HW Dip-switch Options
Test Menu
No hardware rotation or transparency
4:3 instead of 16:9
Faster gameplay
Totally Rewritten code, from the ground up, to support the unique hardware

Originally, the hardware specifications were to be somewhere between the SEGA Mega Drive / Genesis and the SNK Neo Geo systems. But now the processor speed has been bumped to 50MHz.

According to the last project update, the bare bones of the the first three stages in place. Mikael Tillander is fleshing out Stage 1 and 3 and working on the boss for Stage 2.


Twin Tiger Shark est un nouveau jeu d'arcade JAMMA sur PCB dédiée créé par Mikael Tillander. Une campagne kickstarter a été lancée en janvier et est maintenant terminée. Le jeu devrait sortir en décembre 2021.

Les contributeurs pouvaient obtenir diverses récompenses. La plus importante est un PCB JAMMA dans une boîte en carton, comprenant une bande de déplacement, un manuel et un prospectus. Une mise à jour gratuite de la ROM sera fournie au cours de la première année suivant l'expédition du produit.

Le Twin Tiger Shark original est un jeu sorti il y a 7 ans. La version arcade est une refonte totale du jeu et sera publiée sur une plate-forme matérielle compatible JAMMA conçue par Mikael Tillander.

Twin Tiger Shark est un shmup d'inspiration rétro comme ceux que l'on pouvait trouver dans les salles d'arcade à la fin des années 80 et au début des années 90. Des concepts modernes, comme le tir automatique, une hitbox plus petite pour le joueur principal et un système de scoring, ont été adoptés pour une expérience plus riche.

Au total, il y aura six stages, joués en boucle après les cinq premières pour vous donner l'étape finale après avoir terminé la première boucle. Le premier stage ressemble plus ou moins à celui de l'original, mais les modèles et les comportements des ennemis sont tous nouveaux. De même, les boss jumeaux du premier niveau sont totalement nouveaux.

Le jeu utilise un joystick 8 directions et deux boutons. Le bouton 1 pour le tir principal, le tir automatique est toujours actif. Le bouton 2 déclenche une bombe intelligente qui détruit les balles ennemies et endommage les ennemis dans la zone d'explosion. Il y a un léger délai entre le lancement de la bombe (l'animation est jouée) et sa détonation, elle est donc plus adaptée aux attaques offensives qu'au moyen de se sortir de situations délicates.  

Il existe trois types d'armes dans le jeu, les tirs droits, les tirs en éventail et le laser. Chacune a sa propre faiblesse et sa propre force en fonction de la situation. Les armes peuvent être alimentées en collectant des P, largués par les avions de largage d'énergie qui apparaissent de temps en temps. Lorsque la puissance maximale de l'arme principale est atteinte, l'apparence et le comportement de l'arme changent radicalement pour devenir une expérience visuellement agréable et donner un sentiment de puissance réelle.

Les cibles terrestres (chars et canons) laissent des objets dans le cratère qu'elles produisent lorsqu'elles sont détruites. Ces objets (étoiles, diamants et autres) peuvent être améliorés pour devenir des objets plus précieux, allant du bronze à l'or. Le gain de niveau se fait en ramassant un objet spécial laissé par les ennemis lors d'occasions spéciales.

La musique sera réalisée par Johan Agurén.

Différences entre la version arcade et la version originale :

Graphiques totalement retravaillés
Boss retravaillés et nouveaux boss
Nouveaux types d'ennemis et comportements retravaillés
Stages retravaillés et nouveaux stages
Nouvelle musique
Effets sonores retravaillés et nouveaux effets
Options des commutateurs DIP HW
Menu de test
Pas de rotation ou de transparence matérielle
4:3 au lieu de 16:9
Gameplay plus rapide
Code totalement réécrit, de A à Z, pour supporter le matériel unique.

A l'origine, es spécifications du matériel devaient se situer quelque part entre la SEGA Mega Drive / Genesis et la Neo Geo de SNK. Mais maintenant la vitesse du processeur a été augmentée à 50MHz.

D'après la dernière mise à jour du projet, les bases des trois premiers niveaux sont en place. Mikael Tillander travaille sur les stages 1 et 3 et sur le boss du stage 2.


Twin Tiger Shark Twints_02

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PostSubject: Re: Twin Tiger Shark   Twin Tiger Shark Clock_9Sat 19 Jun 2021 - 16:02

Here's the latest development progress:

35 PCBs are assembled and fully working.

Twin Tiger Shark Twints_06

Mikael Tillander wrote:

Attract Mode

We now have the attract mode in, and a working "attract sound" DIP setting for it. Will be revisiting the attract mode demo sequences at the end of the project, since each time I make a gameplay change or enemy behaviour change, the demo sequence gets out of sync. Quite fun watching the poor guy playing the demo go up in smoke in unexpecting moments, though. Smile


On the list of feedback from the location test (see way below) was that the game was lacking shadows. I've been on the fence for this since the project started, not thinking the hardware would be up to it. Decided to do a test implementation of the shadows in hardware. Which seems to be working more than ok. So now each sprite only has to set a single bit to make a shadow of it appear on screen! No CPU time taken at all. \o/

Here the shadow of a plane and of a (B) pickup can be seen, during one of the attract demo sequences. The shadows are flickering every other frames as well, giving it a transparency effect.

Twin Tiger Shark Twints_09

My test-TV broke the other day as well, so I had to change it to another one. This TV has some serious overscan issues, way more than the one before.


A barebone of the final stage is now up and running! Having so much fun with that, too bad not many of you get to see it. Smile

Fun with Bonus

Got some between stage art drawn and implemented into the game. Getting the bonus round up is so much more fun now. A side effect (read: bug) had the hidden stages have this as well, which it shouldn't. Decided to fix that with ugly code. I'll come back and fix it if I feel I have the time. It's well documented so it shouldn't pose any issues in the future. Famous last words.

Twin Tiger Shark Twints_07

Used ROM Space

"Thanks" to the fun with bonus images, we now have a larger increase in the code/gfx ROM. Smile

- Code and graphics: 4.8 / 16 MB.
- Audio: 2.8 / 16 MB.

Twin Tiger Shark Twints_08

(full post with more info can be found here:

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PostSubject: Re: Twin Tiger Shark   Twin Tiger Shark Clock_9Sun 29 Aug 2021 - 20:25

Mikael Tillander will live stream Twin Tiger Shark on Monday, August 30th at 18:00 CET.

He'll play through the first two stages on a single credit and show the current attract mode and start up sequence.

You will have the opportunity to ask questions about the game in the chat.


Mikael Tillander diffusera en direct Twin Tiger Shark le lundi 30 août à 18h00 CET.

Il terminera les deux premier niveaux en un seul crédit et montrera le mode démo actuel et la séquence de démarrage.

Vous aurez l'occasion de lui poser des questions sur le jeu dans la fenêtre de discussion.

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PostSubject: Re: Twin Tiger Shark   Twin Tiger Shark Clock_9Sun 12 Feb 2023 - 13:47

A Twin Tiger Shark update is available:

ROM v1.5 (2023-01-28) Changes:

  • Cosmetic: Redrawn enemies, recolored tiles and stuff like that for you to discover.
  • New enemies: Several new ones have been added. Some replace old ones for the first loop, as well.
  • Difficulty: Insane is now gone. Replaced with Easy.
  • Balancing: The lightning weapon power has been significantly reduced. Also several enemies have had their initial amount of energy changed.
  • Score: The value of the diamonds in the secret areas has been increased and a few enemies have had their score values changed.

An upgrade PCB was sent to the backers who had chosen the "ROM Upgrade option", it has to be plugged into the game PCB.
Others were given instructions on how to perform the upgrade themselves (a Raspberry Pi and some connector wires are needed).


Une mise à jour de Twin Tiger Shark est disponible :

ROM v1.5 (2023-01-28) Modifications :

  • Cosmétique: Des ennemis redessinés, des morceaux de décors recolorées et d'autres choses à découvrir.
  • Nouveaux ennemis: Plusieurs nouveaux ennemis ont été ajoutés. Certains remplacent les anciens dans la première loop.
  • Difficulté: le mode "Insane" a disparu, il est remplacé par le mode "Facile".
  • Équilibrage: La puissance de l'arme éclair a été considérablement réduite. La quantité initiale d'énergie de plusieurs ennemis a également été modifiée.
  • Score : La valeur des diamants dans les zones secrètes a été augmentée et le score de quelques ennemis a été modifié.

Une PCB de mise à niveau a été envoyé aux backers qui avaient choisi l'option "ROM Upgrade", elle doit être enfichée dans la PCB du jeu.
Les autres ont reçu des instructions sur la façon d'effectuer la mise à niveau eux-mêmes (un Raspberry Pi et quelques fils sont nécessaires).

Twin Tiger Shark Twints_10b

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