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 The King of Fighters XII

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siegfried
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PostSubject: The King of Fighters XII   Sun 1 Oct 2006 - 13:42

J'avais vu récemment une petite news sur le sujet:

Le 15 septembre dernier, SNK Playmore annonçait sa collaboration avec Taito pour développer ses prochains jeux sur la carte d'arcade Type X2. Visiblement insatisfait de l'AtomisWave de Sammy, le spécialiste de la baston 2D change de camp et en a profité pour annoncer le développement de The King of Fighters XII, KOF : Maximum Impact Regulation A et l'inattendu Samurai Spirits Sen, qui n'est autre qu'un nouvel épisode en 3D. S'il va falloir attendre encore un peu avant de voir défiler les premiers screenshots, quelques informations ont été dévoilées lors du récent Tokyo Game Show 2006. Tout d'abord, la série subira une refonte graphique totale ! Après plus de 10 ans de recyclage de sprites, SNK Playmore semble enfin prêt à changer radicalement la formule de la meilleure série de jeu de baston 2D. Il s'agira du dernier épisode de la saga Ash et pour l'instant seuls Ash Crimson et Elisabeth sont les premiers personnages confirmés. The King of Fighters XII reprendra le système de personnages cachés instaurés dans KOF XI, avec pas mal de guest-stars à venir. La date de sortie de KOF XII n'a pas été encore précisée pour l'instant. Autrement, on se doute qu'une conversion sur consoles suivra.

Source: www.jeuxactu.com


Je pense, comme bcp de personne le supposait depuis longtemps, que cela signifie la fin de l'atomiswave...Il n'aura pas eu le succès du MVS..
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MadDoctor
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PostSubject: Re: The King of Fighters XII   Mon 2 Oct 2006 - 14:27

Quand tu as des news, tu postes des photos... batman
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Nomax
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PostSubject: Re: The King of Fighters XII   Tue 19 Feb 2008 - 13:18

En effet, l'Atomiswave a eu une vie très courte. Elle fut l'otage de la fusion Sammy/Sega. C'est à ce moment que la plupart des développeurs se sont barrés chez Taito... Confused

Le problème, c'est que contrairement à Sega, Taito ne distribue pas ses propres produits hors du Japon. Ils ont recours à des distributeurs différents pour chaque titre. Et ceux que personne n'estime assez rentable ne sortent jamais de l'archipel...

En plus le Taito Type X... C'est assez planteux comme on a pu le constater fréquemment lors de différents location tests...

En ce qui concerne KOF XII, toujours aucune date de sortie. Mais ça se précise: les décors seront en 3D et les persos en 2D haute-résolution (avec des nouveaux sprites pour tous les protagonistes).

Voici quelques photos (vieux motard que jamais):

















Source: The Magic Box

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magical_chris
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PostSubject: Re: The King of Fighters XII   Tue 19 Feb 2008 - 14:02

Ahh kof I love you

Graphiquement je le trouve pas trop mal maintenant il faut voir l'animation et la maniabilité stick en main
Malheureusement si pour en profiter pleinement il faut se payer un système taito X² en import, on peut commencer tout de suite a jouer a l'euromillions Laughing
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Ryuga
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PostSubject: Re: The King of Fighters XII   Tue 19 Feb 2008 - 17:22

Je l'attends avec impatience...
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HELLFIRE
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PostSubject: Re: The King of Fighters XII   Sun 9 Mar 2008 - 2:50

j'ai jamais été fan des KOF a cause de leur gameplay assez imprecis, la faute au hardware neogeo. Maintenant avec un hardware next gen ca peut le faire cool-blue
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Ryuga
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PostSubject: Re: The King of Fighters XII   Mon 10 Mar 2008 - 13:35

Gameplay imprécis? What the fuck ?!?
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magical_chris
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PostSubject: Re: The King of Fighters XII   Wed 12 Mar 2008 - 13:03

HELLFIRE wrote:
j'ai jamais été fan des KOF a cause de leur gameplay assez imprecis, la faute au hardware neogeo. cool-blue


Un gameplay assez imprécis? Rolling Eyes
Tu as joué sur la console ou sur émulateur?
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budo-ka
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PostSubject: Re: The King of Fighters XII   Wed 12 Mar 2008 - 17:43

Ils sortent un kof 98 le 18 mars et annonce directement un autre kof XII pour dans bientôt ... J'ai l'impression qu'il teste le matos et la 'réceptivité' des clients et par la suite qu'ils se lancent réellement avec le XII.

N'ont-ils pas peur de se marcher sur les pieds et/ou de lasser les joueurs? Car c'est 'encore' un (autre) king of the figthers et son samurai shodown associé. Cela peut encore fonctionné au japon, les joueurs sont encore là, mais ici en europe cela ne prendra plus trop. Concéquence: on ne verra pas souvent ces jeux par ici.
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SophieKitty
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PostSubject: Re: The King of Fighters XII   Tue 18 Mar 2008 - 18:28

C'est clair qu'à force de tirer sur la corde, ils vont finir par lasser même les fans les plus accros et c'est vrai qu'à causer de ça, on ne verra plus beaucoup de jeux arriver jusqu'ici.

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PostSubject: Re: The King of Fighters XII   Thu 27 Mar 2008 - 1:41

magical_chris wrote:
HELLFIRE wrote:
j'ai jamais été fan des KOF a cause de leur gameplay assez imprecis, la faute au hardware neogeo. cool-blue


Un gameplay assez imprécis? Rolling Eyes
Tu as joué sur la console ou sur émulateur?

sur console ou emulateur c'est pareille ! meme le premier emulateur neogeo rage x faisait tourner les jeux nickel.

et crois moi j'ai pu comparer etant donné que j'ai un pote a fond dans le trip KOF qui collectionne tous les KOF depuis le 94 ! version AES, Saturn, DC, PS2... il a absolument tout et en neuf. J'en ai mal au coeur a chauq efois que je vais chez lui et que je vois toutes ses cartouches qu'ils a payé plus de 2000 balles
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PostSubject: miam miam   Thu 27 Mar 2008 - 9:34

N'empeche que ce king of fighters XII a l'air super beau ! Mr. Green

J'ai hate de voir ca, voir si ca bouge bien, si ca apporte de nouvelles sensations.

Je trouve que la serie avait bien besoin d'un bon coup de peinture (comme les SF).

De belles heures de jeux en perspective ... enfin pas tout de suite Shit
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Nomax
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PostSubject: Re: The King of Fighters XII   Tue 2 Dec 2008 - 3:06

Date de sortie: Avril 2009 (au Japon).

Site officiel: http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/

-------------------------------------------------------------------------------

Release date: April 2009 (Japan).

Official website: http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/

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PostSubject: Re: The King of Fighters XII   Thu 8 Jan 2009 - 17:59

Nouvelle vidéo présentant plus de personnages:
Basse résolution: http://www.gametrailers.com/player/44057.html Haute résolution: http://www.gametrailers.com/player/44056.html cyclops


------------------------------------------------------------------------------------------

New video showing more characters:
Low res: http://www.gametrailers.com/player/44057.html
High res: http://www.gametrailers.com/player/44056.html cyclops

EDIT: Added link to high res video.

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Last edited by Nomax on Mon 12 Jan 2009 - 23:01; edited 1 time in total
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PostSubject: Re: The King of Fighters XII   Sat 10 Jan 2009 - 12:28

j'ai pu y jouer lors du location test a Akihabara, il y a a peu pres 2 semaines...

J'avoue etre assez decu pour un jeu fini a 85%...

Les timing n'ont plus grand chose a voir.
Certains sprites sont ridicules (Andy est horrible, reellement...)
Peu de persos jouables (probablement du au fait qu'ils ont du redessiner tous les persos)

Pour les plus, on peut noter
-le retour des zoom a la "art of fighting"
-les decors sont terribles (particulierement celui ou le public est compose de persos avec des tronches de porcs et une pancarte "faire votre meilleur" ahlala, le francais se perds)

Enfin, tres peu de monde present pour ce loc'test
Je dois dire que j'etais tres impatient, mais je le suis deja beaucoup moins :S
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