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 Kira Kira Star Night Exa

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Kira Kira Star Night Exa Empty
PostSubject: Kira Kira Star Night Exa   Kira Kira Star Night Exa Clock_9Sun 13 Jun 2021 - 22:10

Kira Kira Star Night Exa Kksne_00

Kira Kira Star Night Exa is an arcade version of the Kira Kira Star Night DX game released on Famicom in 2016, which is itself an improved version of the original game released in 2013 (for the 30th anniversary of the Famicom).

Quote :
The Story Of Kira Kira Star Night:
Fami-chan was stomping about her room, fuming. Paso-kun was late. And she did not like being kept waiting. "'I'll bring you something nice,' he says, and then no word for hours! What sort of trouble did he get himself into this time?" she wondered aloud. "What do I see in him, anyway?"
From her window, Fami-chan absently watched the sun slowly sink beneath the horizon. As the last slice of sun disappeared, an unnatural darkness fell like a curtain across the land.
She gasped at the suddenness of it. Above her head, the night sky was a solid, unbroken black. "What's going on!" she cried.
Where was the moonlight? Where was the starlight?
Fami-chan leaned out her window, peering up at the featureless black sky.
A sudden bright pinpoint of light appeared, flashing through the darkness. It rocketed across the sky toward her, zipping past her head and into her room like a miniature meteor. She let out a surprised yelp and turned. On her bedroom floor she saw, of all things, a tiny, strange looking mouse.
"Fami-chan, it`s me! Paso-kun!" said the mouse.
She stared at it for a moment, eyes wide in shock. "Excuse me?"
In his squeaky new voice, Paso-kun told Fami-chan his tale. "Earlier tonight, I snuck into the Moon Goddess' palace to find the legendary Wishing Star. But I didn't do a very good job of it, and they caught me red-handed. While I was trying to get away, I accidently scattered the sleeping stars all over the place." Paso-kun fell silent after he finished his tale, a guilty look on his face. "Why would you go and do something like that!" Fami-chan said, looking at him in exasperation.
"I didn't mean to!" Paso-kun cried, tears welling in his little mouse eyes. "Worse, the stars were still sleepy from being woken too early, and now they can't find their way home. If no one catches them, they will keep getting more and more lost until they disappear forever!" "No wonder the sky is so dark." Fami-chan thought to herself. "The Moon Goddess was furious, and turned me into a mouse as punishment. She said that until I catch all the stars and bring them home, I'll stay like this." Paso-kun said, holding back the sob in his throat.
"But now that I'm a mouse, there's no way I can catch so many stars! Please Fami-chan, you gotta help me!" pleaded Paso-kun.
"Bu-bu-but how I am supposed to do that!?" asked Fami-chan.
Paso-kun pulled a pair of shoes from his bag and handed them to her.
"These are magical shoes. Put them on and fwoosh! You can fly!"
"When the stars get tired, they will start falling from the sky. All you have to do is jump up and grab them before they hit the ground!"
Fami-chan looked down at her new magical shoes. "I don't know. This is so sudden..."
"I'll be there to help you!" shouted Paso-kun, jumping up and down. "So, come on, will you help me? Pleassse?"
"Oh fine, I guess I don't have much choice, do I?" said Fami-chan. She was, after all, a kind girl who would never leave a friend in a pinch.
Making sure her magic shoes were tied tight, she stepped up onto her window sill, took a deep breath. "One, two, and jump!!"
"Let's go, Fami-chan!" said Paso-kun, speeding past her and into the night. "Wait for me!" she shouted, and gave chase.
And so began Fami-chan's great adventure.


The goal of this solo game is to catch all the stars in a given time to move on to the next level. The automatic scrolling makes it difficult.
The game is played with a joystick and 2 buttons. There are 3 characters with different styles (standard, advanced and freestyle).

Improvements to Kira Kira Star Night DX:

  • Name entry after the game ends.
  • Recording of records up to third place in each of the two difficulty levels.
  • The number of levels, the name of the song and the name of the composer are displayed at the beginning of the game.
  • Added fade in and fade out screen effects.
  • Improved graphics: Removed characters on title animation.
  • Vertical screen support.
  • Added coin insertion mechanism.
  • Added continue feature.
  • Added characters with different performance.
  • Improvement: input lag reduction despite being an HDMI monitor, so input lag is the same on a 4K LED screen as on a CRT screen.
  • Added 3 characters on the title screen.
  • Manabu Namiki's real name is shown.


Conversion: Team EXA-AM1
Graphics: RIKI, Hiroshi Ono, Ein
Music: BUN, hally, Yuriko Keino, Yuzo Koshiro, Takeaki Kunimoto, Manami Matsumae, Manabu Namiki, Robokabuto Nobuyuki Shioda, Tappy, Yasuhisa Watanabe (yack), Takeshi Yokemura
Story: Kei Miyakozuki

Kira Kira Star Night Exa is already available in Europe (Red Sun Systems) but will only be released in Japan on June 22nd. The game is currently on location test at Club exA in Tokyo. It is the first game to be available at a budget price. It is also the first horizontal game that can be played on a vertical screen without having to rotate it.


Kira Kira Star Night Exa est une version arcade du jeu Kira Kira Star Night DX sorti sur Famicom en 2016, qui est lui-même une version améliorée du jeu original sorti en 2013 (pour les 30 ans de la Famicom).

Quote :
L'histoire de Kira Kira Star Night:
Fami-chan piétinait dans sa chambre, furieuse. Paso-kun était en retard. Et elle n'aimait pas qu'on la fasse attendre. "Je t'apporterai quelque chose de bon", dit-il, et puis plus un mot pendant des heures ! Dans quel pétrin s'est-il fourré cette fois ?" se demandait-elle à voix haute. "Qu'est-ce que je vois en lui, d'ailleurs ?"
De sa fenêtre, Fami-chan regardait distraitement le soleil s'enfoncer lentement sous l'horizon. Alors que la dernière parcelle de soleil disparaissait, une obscurité non naturelle tombait comme un rideau sur la terre.
Elle a été surprise par la soudaineté de la chose. Au-dessus de sa tête, le ciel nocturne était d'un noir solide et ininterrompu. "Que se passe-t-il ?" s'est-elle écriée.
Où était le clair de lune ? Où était la lumière des étoiles ?
Fami-chan s'est penchée par la fenêtre et a regardé le ciel noir sans relief.
Un point lumineux est apparu soudainement, traversant l'obscurité. Il a traversé le ciel dans sa direction, passant devant sa tête et entrant dans sa chambre comme un météore miniature. Elle a poussé un cri de surprise et s'est retournée. Sur le sol de sa chambre, elle a vu, entre autres choses, une petite souris à l'aspect étrange.
"Fami-chan, c'est moi ! Paso-kun !" dit la souris.
Elle la fixe un instant, les yeux écarquillés par le choc. "Excusez-moi ?"
De sa nouvelle voix grinçante, Paso-kun raconta son histoire à Fami-chan. "Plus tôt dans la soirée, je me suis faufilé dans le palais de la déesse de la lune pour trouver la légendaire étoile magique. Mais je n'ai pas fait un très bon travail, et ils m'ont pris en flagrant délit. Pendant que j'essayais de m'enfuir, j'ai accidentellement dispersé les étoiles endormies un peu partout." Paso-kun s'est tu après avoir terminé son récit, un air coupable sur le visage. "Pourquoi es-tu allé faire une chose pareille !" dit Fami-chan, le regardant avec exaspération.
"Je ne voulais pas !" Paso-kun s'est écrié, des larmes perlant dans ses yeux de petite souris. "Pire, les étoiles étaient encore endormies d'avoir été réveillées trop tôt, et maintenant elles ne peuvent pas trouver le chemin de la maison. Si personne ne les attrape, elles vont continuer à se perdre de plus en plus jusqu'à disparaître pour toujours !" "Pas étonnant que le ciel soit si sombre." Fami-chan s'est dit. "La Déesse de la Lune était furieuse, et m'a transformée en souris pour me punir. Elle a dit que jusqu'à ce que j'attrape toutes les étoiles et les ramène à la maison, je resterai comme ça." Paso-kun a dit, en retenant un sanglot dans sa gorge.
"Mais maintenant que je suis une souris, il n'y a aucun moyen d'attraper autant d'étoiles ! S'il te plaît Fami-chan, tu dois m'aider !" a plaidé Paso-kun.
"Bu-bu-mais comment je suis censé faire ça !?" demanda Fami-chan.
Paso-kun sortit une paire de chaussures de son sac et les lui tendit.
"Ce sont des chaussures magiques. Mets-les et fwoosh ! Tu peux voler !"
"Quand les étoiles seront fatiguées, elles commenceront à tomber du ciel. Tout ce que tu dois faire, c'est sauter et les attraper avant qu'elles ne touchent le sol !"
Fami-chan a baissé les yeux sur ses nouvelles chaussures magiques. "Je ne sais pas. C'est si soudain..."
"Je serai là pour t'aider !" a crié Paso-kun, en sautant de haut en bas. "Alors, viens, tu vas m'aider ? Pleassse ?"
"Oh bien, je suppose que je n'ai pas beaucoup de choix, n'est-ce pas ?" a dit Fami-chan. Elle était, après tout, une fille gentille qui n'aurait jamais laissé un ami dans le pétrin.
S'assurant que ses chaussures magiques étaient bien attachées, elle monta sur le rebord de sa fenêtre et prit une grande inspiration. "Un, deux, et hop ! !!"
"Allons-y, Fami-chan !" dit Paso-kun, la dépassant à toute vitesse dans la nuit. "Attends-moi !", cria-t-elle avant de se lancer à sa poursuite.
Et c'est ainsi que commença la grande aventure de Fami-chan.


Le but de ce jeu pour un joueur est d'attraper toutes les étoiles dans un temps imparti pour passer au niveau suivant. Le scrolling est automatique donc ce n'est pas évident.
Le jeu se joue avec un joystick et 2 boutons. Il y a 3 personnages aux styles différents (standard, advanced et freestyle).

Améliorations rapport à Kira Kira Star Night DX:

  • Entrée du nom après la fin du jeu.
  • Enregistrement des records jusqu'à la troisième place dans chacun des deux niveaux de difficulté.
  • Le nombre de niveaux, le nom de la chanson et le nom du compositeur sont affichés au début du jeu.
  • Effet d'écran: Ajout d'un traitement de fondu entrant, fondu sortant.
  • Amélioration des graphismes: Caractères supprimés sur l'animation du titre.
  • Supporte l'écran vertical.
  • Ajout d'un mécanisme d'insertion de pièces de monnaie.
  • Ajout d'un mécanisme de continues.
  • Ajout de personnages aux performances différentes.
  • Amélioration: réduction de l'input lag malgré le fait qu'il s'agisse d'un moniteur HDMI, l'input lag est donc identique sur un écran LED 4K et sur un écran CRT.
  • Ajout de 3 personnages sur l'écran titre.
  • Le vrai nom de Manabu Namiki est indiqué.


Adaptation: Team EXA-AM1
Graphisme: RIKI, Hiroshi Ono, Ein
Musique: BUN, hally, Yuriko Keino, Yuzo Koshiro, Takeaki Kunimoto, Manami Matsumae, Manabu Namiki, Robokabuto Nobuyuki Shioda, Tappy, Yasuhisa Watanabe (yack), Takeshi Yokemura
Scénario: Kei Miyakozuki

Kira Kira Star Night Exa est déjà disponible chez nous (Red Sun Systems) mais ne sortira que le 22 juin au Japon. Il est actuellement en location test au Club exA à Tokyo. Il s'agit du premier jeu à tarif réduit du système. C'est aussi le premier jeu horizontal a pouvoir se jouer sur un écran vertical sans devoir le tourner.


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Test mode:
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Vertical mode:
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Pictures of the location test at Club-exA by Aries:
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