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 Multi jamma

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kate_Arsher
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PostSubject: Multi jamma   Sun 28 Jan 2007 - 23:06

Bonjour à tous!

Je suis en train d'imaginer une petite carte "MULTI-JAMMA". Ceci permettrais de brancher plusieurs cartes au format jamma et de passer de l'une à l'autre.

Cette sélection ne se ferait "qu'a froid" (borne éteinte). Donc, détection de l'alimentation branchée pour éviter toute mauvaise manipulation.

Ma question : avez-vous déjà entendu parler de ce genre de systèmes?


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t3k1lla
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PostSubject: Re: Multi jamma   Mon 29 Jan 2007 - 8:28

sur les megalo 50 il y a un systeme de multi jamma (3 je pense) maintenant je ne saurais pas te dire comment cela fonctionne au niveau technique
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Nomax
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PostSubject: Re: Multi jamma   Mon 29 Jan 2007 - 9:50

kate_Arsher wrote:
Ma question : avez-vous déjà entendu parler de ce genre de sysèmes?


Bien sûr, ils en vendent chez Multigame: http://www.multigame.com/jamma.html. cyclops

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PostSubject: Re: Multi jamma   Mon 29 Jan 2007 - 10:31

Merci!!!

Bon, déjà, je vais utiliser des connecteurs IDE pour la redirection jamma. Ca y en a être très bonne idée...

Je vise pas non plus de pouvoir connecter 8 pcbs, trois ou quatre c'est déjà pas mal...
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Nomax
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PostSubject: Re: Multi jamma   Mon 29 Jan 2007 - 10:43

kate_Arsher wrote:
Je vise pas non plus de pouvoir connecter 8 pcbs, trois ou quatre c'est déjà pas mal...


C'est vrai que 8, c'est un peu beaucoup; il faut déjà de la place dans le cabinet... Et puis niveau cable, ça devient vite le bordel! What a Face

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PostSubject: Re: Multi jamma   Mon 29 Jan 2007 - 11:30

J'ai observé les cartes du site multigames et j'ai lu leur faq.

Ce qui ne me convient pas, c'est que les n pcbs sont alimentés ensemble, vu que le passage d'une pcb à l'autre peut se faire "a chaud".
Donc, comme indiquée dans la faq, 8 pcb à 5A chacune, cela fait bien 40A qui doivent être débités par l'alim.

Faut pas charier, je recherche un système ne demandant pas de changement d'alim ou instalation d'une alim secondaire.

Un cable IDE, c'est 40 connecteurs. Si on retire l'alimentation (séparée -> Molex), on reste, du côté du JAMMA, avec 36 connecteurs. Donc, on a 4 connecteurs pour tout ce qui est commande. On en a juste besoin d'un singal "on/off" sur chaque jamma connectée (je garderais le système de multigames : un pcb avec connecteur JAMMA femelle et ide male à brancher sur le jeu, et une carte de controle avec connecteur JAMMA male ainsi que in IDE femelle se branchant sur le JAMMA femelle de la borne). On reste donc avec 3 connecteurs pour faire... autre chose... (p.ex : mono/stéréo).

Dernier problème : faudrait pouvoir neutraliser le bouton de changement de jeu lorsque la borne est allumée. Donc, je verrais bien une pile 9v avec un petit 7805 (nV dc => 5v dc), celle-ci garantissant l'alimentation de la partie switch de jeu pendant que la borne est éteinte. Le reste serait alimenté par l'alimentation de la borne quand elle est allumée. Ou trouver une autre astuce, mais j'ai pas envie de faire quelque chose de trop complexe.

[edit] : Faudrait aussi prévoir un terminator à enficher dans les cartes inutilisées. Surtout pour l'alim, car les alims de borne ne peuvent pas travailler à vide. Donc, faudrait une charge minimum. Cela pourrait aussi permettre de ne pas savoir choisir les "slots" non connectés.

[edit2] : de toute façon, l'alim va débiter pour l'alime de la carte. Pas grand chose, mais elle va le faire...
Au niveau jeu connecté ou pas, on peut considérer utiliser une des connection ide libre pour simuler un contact NO. Si pcb connectée, le contact devient fermé. Reste donc deux contacts de libre sur le connecteur IDE...


Bon, je vais commencer à bosser là dessus....


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PostSubject: Re: Multi jamma   Mon 29 Jan 2007 - 11:41

j'ai rien compris...
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kate_Arsher
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PostSubject: Re: Multi jamma   Mon 29 Jan 2007 - 11:50

t3k1lla wrote:
j'ai rien compris...


En gros : je garde le système mltigame : une pcb "maitre" ou se connecte le jamma de la borne et plusieurs pcb "esclaves" ou se connecte les jeux.
La maitre et les esclaves étant reliées par un cable IDE ou calbe de disque dur de pc.

Sur les 40 fils du cable IDE, on en utilise 36 pour tout ce qui est jamma (controles, start, test switch, etc...). Donc, il nous reste 4 fils pour faire ce que l'on veut.

Sinon, le passage avec le 7805, c'est juste pour dire qu'une pile de 9v alimenterais une partie du cricuit, celle qui permet de changer de jeu, et ceci ne serait opérationelle que quand la borne est éteinte.
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PostSubject: Re: Multi jamma   Mon 29 Jan 2007 - 11:52

n'insiste pas... moi je suis partisan du

power on = jeu
power off = pas jeu

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PostSubject: Re: Multi jamma   Mon 29 Jan 2007 - 11:56

t3k1lla wrote:
n'insiste pas... moi je suis partisan du

power on = jeu
power off = pas jeu

Basketball


Ha ok : ben pour faire très simple : on1 = jeu 1, on2 = jeu 2, on3 = jeu 3, off = jeu éteint..... Very Happy
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PostSubject: Re: Multi jamma   Mon 29 Jan 2007 - 13:23

j'ai compris... et c'est si complique a faire? pourquoi ne pas faire un adaptateur slot mvs pcb jamma ou tu aurais un slot 4 et un adaptateur pcb 2 mvs?
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kate_Arsher
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PostSubject: Re: Multi jamma   Mon 29 Jan 2007 - 13:42

Parce que le mvs, c'est une carte mère, ou on enficherais des cartes de mémoire ou est stocké le jeu.

Sur le slot 1/2/4/6, il y a le processeur (le principal et le sonore) et les cartouches mvs ne contiennent que de la mémoire. Le jeu est programmé dans un langage spécifique qui sera interprété par le processeur présent sur la carte du slot (un motorola 68000 et un z80 pour le son).

Une pcb de jeu (au fait, pcb = printed circuit board ou circuit imprimé) contient le processeur (principal, sonore s'il y en as un) et la mémoire ou est stocké le jeu. Le tout sur une seule carte, utilisant un langage propre à la carte (pas tout à fait, mais bon).

Donc, faire un adaptateur mvs->pcb revient à faire un adaptateur SNES->Mégadrive. Autant dire, impossible....

Pour ce qui est de la difficulté à réaliser un "multi-pcb jamma", il y a plusieurs choses à penser :

- Si on décide d'alimenter toute les pcb présentes et de switcher de l'une à l'autre sans devoir éteindre la borne, il faut une alimentation qui puisse tenir le coup ( niveau ampérage ) pour alimenter toute les pcb.

- Si on décide de devoir changer le jeu que si la borne est éteinte (ce que j'ai choisi), il faut toujours qu'il y ai quelque chose de branché sur l'alimentation quand elle est allumée car elles ne peuvent fonctionner à vide (c-à-d sans rien de connecté).

- Les signaux vidéos doivent être déconnectés pour les pcb éteintes, car sinon, on risque d'avoir un problèmes avec ces cartes (une imépdance [résistance], par exemple, qui peut poser problème). Je commence même à me demander s'il ne faut pas faire la même chose avec les contrôles.

- Le problème aussi peut venir du choix des composants. Par exemple : un transistor (qui peut se comporter comme un interrupteur) dans lequel on peut faire passer 5Ampères, c'est du costaud, et cela prends de la place. Donc : relais ou gros transistors???


Sinon, dans l'ensemble, c'est pas trop compliqué, pour peu que l'on ai de l'expérience. Cela tombe bien, ma première formation était éléctronicien....
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PostSubject: Re: Multi jamma   Mon 29 Jan 2007 - 17:20

Hop, ça y est, j'ai un premier schema en tête.
Manques plus que le choix des composants.

Tout compte fait, je vais utiliser une alim de PC, viré de sa boîte et donc débarassé de son ventilateur bien bruyant.... Cette alimimentation alimentera toute les pcb (4 max).

Cela permettra aussi d'avoir un démarrage automatique de l'alim (du pc) à l'allumage de la borne. Niveau alim de la borne, justement, elle ne fonctionnera jamais à vide vu que je vais l'utiliser pour alimenter le circuit principal.

Le principe général sera de laisser les pcb sous tension, mais de connecter les boutons start et crédit uniquement sur la carte active.

Je ne sais pas encore si je vais utiliser un PIC pour pouvoir utiliser la sélection des jeux ou si je me contenterai d'un système logique classique (quoique plus très classique... Laughing )

Tout les autre boutons seont connectés en permanace.
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PostSubject: Re: Multi jamma   Thu 1 Feb 2007 - 23:54

Voilà, j'ai fini le premier pcb (sur papier), celui qui se sonnecte directement aux jeux. Manque plus qu'a vérifier le schéma, faire l'autre pcb, programmer le pic (oui, tout compte fais, je vais en utiliser un, c'est plus simple... Y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis, non?), faire les plaquettes, acheter les composants, les souder..... Ok, y a encore du taf, mais cela avance!

Si l'alim du pc tient le coup, je vais même peut-être penser à une variante pour pouvoir connecter une mvs/une-plusieurs pcb....

A noter que rien n'empêche d'en utiliser deux, des alims... Virées de leurs boiboites, cela prends nettement moins de place....

Si le reste du développement vous interesse, je posterai. Sinon, je garde tout pour moi, comme un gros égoïste.... Mr.Red
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PostSubject: Re: Multi jamma   Fri 2 Feb 2007 - 20:56

kate_Arsher wrote:
Si le reste du développement vous interesse, je posterai. Sinon, je garde tout pour moi, comme un gros égoïste.... Mr.Red



Of course, moi, en tout cas, ca m'interesse... Mr. Green
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