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 Knights of Valour 3 HD / Sangoku Senki 3 HD

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SophieKitty
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PostSubject: Knights of Valour 3 HD / Sangoku Senki 3 HD   Sun 1 Jun 2014 - 17:46



Knights of Valour 3 HD was released on December 17, 2012. It runs on PGM3.


Official website: http://www.igs.com.tw/product/act/

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Knights of Valour 3 HD est sorti le 17 décembre 2012. Il tourne sur PGM3.

Site officiel: http://www.igs.com.tw/product/act/

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Nomax
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PostSubject: Re: Knights of Valour 3 HD / Sangoku Senki 3 HD   Sun 1 Jun 2014 - 19:06

We received a PGM 3 mainboard with the Knights of Valour 3 HD cartridge earlier this week. Here are some pictures:

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Nous avons reçu une carte mère PGM 3 avec la cartouche Knights of Valour 3 HD. Voici quelques images:



Kit (poster missing on the picture)



PGM3 with cartridge inserted


Hardware specs


Card reader



IC cards

As you see, the PGM 3 hardware is based on an Intel Atom D525 CPU with 2GB of RAM.
Our game version is KOV3HD M-104CN.

Here are the actual dipswitch settings (manual has it wrong):

1: OFF = Game mode / ON = Test mode
2: OFF = JAMMA / ON = JVS
3: OFF = 16/9 (1280x720) / ON = 4/3 (800x600)
4: NO USE

The game works on HD cabinets only.

The problem is that the game graphics are not in HD. All sprites, effects and backgrounds are in low resolution, stretched to fit the actual resolution. It's quite ugly with that familiar "wet" look. Only the HUD, the intro and the static pictures are in HD (for example, an artwork of the boss you're going to fight). When set to 16/9 (1280x720), vertical bars are added to the sides so the game plays in 4/3. Too bad the game doesn't support 640x480 instead of 800x600 so it would have worked on 31K CRTs and would have looked better. The Seven Spirits looked better than this anyway.

It's a pity because as a Knights of Valour title, it's quite enjoyable and after each scenes, you can choose the way you go (a feature rarely seen in a beat'em all), some levels being huge. The settings are varied and some rooms offer impressive visuals and clever ideas.

But if you already own Knights of Valour 3 on PGM2, don't waste your  money for this one because of the "HD" in the title. You won't get a better game.

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Comme vous pouvez le voir, le PGM 3 est basé sur un processeur Intel Atom D525 avec 2GB de RAM.
Notre version du jeu est KOV3HD M-104CN.

Voici la description correct des dipswitches (le manuel est incorrect):

1: OFF = Game mode / ON = Test mode
2: OFF = JAMMA / ON = JVS
3: OFF = 16/9 (1280x720) / ON = 4/3 (800x600)
4: NO USE

Le jeu tourne uniquement sur des bornes HD.

Le problème est que les graphismes du jeu ne sont pas en HD. Tous les sprites, les effets et les éléments du décor sont en basse résolution, étirés pour atteindre la bonne résolution. C'est assez moche avec un effet "mouillé". Seuls l'interface, l'intro et les images statiques sont en HD (par exemple, un portrait du boss que vous allez affronter). En 16/9 (1280x720), des barres verticales sont ajoutées de chaque côté de l'écran pour maintenir l'aspect de la zone de jeu en 4/3. Dommage que le jeu ne supporte pas le 640x480 au lieu du 800x600. Il pourrait alors fonctionner sur des écrans CRT 31K et il aurait sans doute meilleure allure. De toute façon, The Seven Spirits était plus beau.

C'est dommage car en tant que Knights of Valour, il est assez amusant et après avoir vidé un écran, vous pouvez choisir le chemin à suivre (ce qui est assez rare dans un beat'em all), certains niveaux étant gigantesques. Les décors sont variés et certaines pièces offrent de belles surprises visuelles.

Ceci étant, si vous disposez déjà de Knights of Valour 3 sur PGM2, ne gaspillez pas votre argent à cause du "HD" dans le titre. Vous n'aurez pas un meilleur jeu.

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